Shyo-Ryu-Ken,欧拉 所波颈,阿鲁kin打......
这些经典的街霸技能原声让人热血沸腾。最近腾讯就推出了一款得到《街霸》IP授权的手游,质量到底如何呢?
点开游戏,首先是一段燃爆的街霸动画,虽然人物有些Q版,但熟悉的角色和技能大招还是我非常期待。但当我进入到游戏实战环节,我的第一反应就是——开头打得这么爽,怎么会是卡牌游戏?

这款街霸游戏的操作方式为半自动,卡牌为3+1的搭配。搭配好卡组后,玩家需要跟据时机来判断使用不同的连招和技能,最大化卡组的战斗效果。

从策划的角度来说,这样一是可以简化操作,迎合休闲党玩家的需求,二是可以满足部分搓机档玩家的需求,让游戏稍微硬核一点。可以看得出,策划是想找到一个能同时满足硬核玩家和休闲玩家的平衡点。
但是——首先,大部分街霸IP的粉丝肯定是更喜欢玩战斗类的游戏。从高品质的技能动画CG也可以看出游戏想还原《街霸》的战斗和打击感,但这款游戏的战斗是建立在卡牌模式的基础上,反而会割裂战斗的流畅度与爽快感。
其次从战斗角度来说,UI提示、音效、震屏、被击效果、硬直、顿帧和附加状态等打击感的核心表现都称不上差强人意 ,受击动作方面,击倒、击退、击飞这三个受击没有明显的物理缺陷,但是由于战斗中经常出现6个角色敌我双方都在释放技能的情况,场面上会觉得十分混乱。

另外在技能等动作上缺乏模糊、放慢、缩放等摄影机镜头特效,因此我更多体会到的是一种不恰当的违和感。
事实上,很多玩家对知名IP改编游戏似乎都有些望而生畏,就如同看到一部新番写着游戏改似乎就注定是一部“卖游戏”的番剧一般。但是其实出现问题的并不是IP改编,而是内容是否符合核心粉丝的需求。

比如同样是SNK经典IP改编,《侍魂:胧月传说》就重点强化了游戏核心玩法的打击感体验,进一步满足了核心用户的搓机战斗需求,再搭配原汁原味的配音、剧情、人物模型以及高画质的美术特效,让这款游戏无论是面对侍魂IP向的粉丝,还是泛用户,都能获得较好的游戏体验。

《侍魂:胧月传说》
很多IP都有区别于本身类型的衍生作品,而且大部分都获得较高的市场反响,毕竟IP如果一成不变的话,就不会有发展,没有创新也会让人玩腻,未来也会有更过我们耳熟能详的IP被改编成各类手游,希望各位游戏制作人能真正的从IP的死忠粉和情怀党角度考虑,做出更多原汁原味的好游戏。

《劳拉GO》
想必除了这款街霸,大家也玩过不少动作IP改编的手游,如《劳拉GO》《火影忍者》《七龙珠爆裂激战》……哪些改编让你觉得够味带感,哪些让你作为粉丝痛心疾首呢?欢迎在评论区分享。


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