哈喽,大家好,我是拾柒。
导读:
王者荣耀体验服开启重塑宫本武藏的计划之后,引了众多玩家的关注。毕竟在峡谷里老是有这样一个梗“一代版本,一代神,代代版本削宫本”。实际上宫本武藏不是因为强而火爆起来,反之则是因为削成了“超级兵”而火了起来。

最初的宫本
众所周知,。最初的宫本武藏1技能能够刮起龙卷风,2技能有多段位移,三技能的大招“阿利亚给痛”懂的都懂。由于王者荣耀的“改革”与发展,这个英雄也进行了第一次重制。
当年经过重制后的宫本,1技能不再是龙卷风,而是成为了可以阻挡一切飞行伤害的剑气墙。2技能也只有了一段位移,3技能也不再需要击飞,见人就是一个大招,直接带走敌人。

以前的宫本武藏,在峡谷中,那可是谁都不敢惹。你一接近他,一个大招“天降正义”。由于最初的大招伤害爆表,很多情况下,脆皮都能被宫本一套带走。也成为了众多脆皮C位的噩梦。
但是好景不长,就在2.0版本开始,策划就开始对宫本进行了连续2次的削弱。让一个无敌宫本,变成了与超级兵相匹配的英雄。

宫本加强与削弱的数值矛盾点
很多人肯定会问,为什么要重做宫本呀,把他加强了不就能够提升他的出场率和胜率了吗?
实际上,平衡一个英雄的能力完全没有我们想象那么简单。增加或者减少一点数值,都会影响到这个英雄在峡谷中的地位。如果宫本能够通过增加和减少数值来调整其的平衡点的话,我相信也不会重塑宫本了。那么接下来,我们就谈谈,目前正式服的数值矛盾点。
通过回顾宫本的削弱情况,有记载的削弱情况仅仅只有两次。第一次削弱是下调了宫本的大招伤害,第二次削弱是取消了速度加成效果。对于这两次削弱,实际上对于宫本来说都是非常致命的。

由于宫本这个英雄的设计原因,如果玩家想用他击杀敌人。肯定是要依靠大招来一套将敌人带走。不可能说有时间让宫本慢慢的打输出。如果增加了宫本的技能伤害数值,宫本武藏有可能就变成了“一刀流”的怪物。
完全不需要任何操作,只要有大招,直接往脆皮身上跳,然后一招带走。从游戏平衡上来看,是极度不平衡的。如果不上调宫本的技能伤害数值,又导致这个英雄一套大招不能带走敌人,再加上1、2技能的伤害限制。导致宫本武藏没有办法再与敌人进行交战。要么被敌人反杀,要么就是灰溜溜的逃走。
之所以要重塑宫本,就像很多网友调侃那样:“重塑宫本只是为了更好的削弱”。现在的宫本确实没有办法再动了,说削弱?已经成为超级兵了。说加强,一不小心就影响了游戏平衡!

重做后的宫本,无敌不再只是一种模式
重塑后的宫本失去了曾经那种“一刀切”的快感。但是大招又与数字息息相关无法在合理调动。要么无法无天,要么就是继续超级兵。面对这种尴尬形势下,重塑宫本就是最好的办法。
·从被动来看
策划对宫本的被动进行了一波大刀阔斧的改动。从可以看见的一点来说,就是为宫本增加了三道蓝条,一道蓝条代表了一种“刀势”。当宫本使用了技能之后,就能获得一层刀势,每一次刀势都会强化一次普攻。而每段普攻的输出方式以及数值都不一样。
从官方透露的消息来看,宫本目前增加了三种攻击“姿势”。1技能强化普攻之后的斩杀式平A,2技能强化普攻之后的横劈式平A,3技能大招之后,可以伴随一道突进式的平A,攻击方式不再像曾经那样单一。

·从大招来看
宫本大招基本已经成型,最主要的思路就是围绕着控制、锁定、强化普攻、不可选中,这四大块来对宫本大招进行一个重塑。
主要的想法还是想保留宫本曾经一些特性,同时,又能让策划更容易地调整其数值。最终上线正式服之后,对于玩家来说,让队友要有反制的余地。而不是像最老版本的宫本那样,见谁都是一刀切。
当然,重塑后的宫本获得了“大招新被动”,使曾经的无敌大招,变成了现在的霸体免伤。对于宫本来说,有了一定的输出能力和自保能力。对于宫本的敌人来说也可以用闪现来躲避宫本的大招锁定范围。

最后总结
宫本这次重塑,虽然说保留了其大部分的施法动作。但是从被动这一点来看,实际宫本已经发生了天翻地覆的变化。增加了多种攻击方式,让宫本的输出不再依赖大招。使这位剑圣更加的有趣,从一定的程度上增加了这位英雄的操作上限。重塑后的宫本有希望出现在高端局。
大招不再像曾经那样“无敌”,使得其他英雄有了一定的反制能力。这样使策划在动这个英雄的数值的时候,不再像曾经那样“极端”。要么一动就成神,要么一动就成为超级兵。实际上这是一种不好的现象。对于玩家而言,也少了很多的游戏操作性。就是无脑大招也没多大意思。
我是拾柒,一个勤奋的日更作者,关注我,了解更多游戏背后的趣事。

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