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王者荣耀:游戏环境的痛点,除了匹配机制以外,其实还有很多

王者荣耀这款游戏之所以能一直处于手游里的前列,和频繁的更新优化是有直接关系的,如果一款游戏更古不变的话,那么玩家很容易就会玩腻,也没有什么新鲜感,就会流失这部分的玩家,所以找到问题解决问题就成了天美一个很重要的方案,那么游戏内到底有什么问题影响着游戏环境呢?我们这次就来分析一下游戏内的痛点,除了匹配机制以外还有什么呢?

匹配机制是游戏内最多玩家觉得最影响游戏环境的,匹配机制简单来看的话,那么就是段位接近的玩家匹配到一起进行游戏,看起来非常合理,但匹配机制还有另外一层算法,为了让双方的水平更加接近,还有传说的elo匹配机制,这是一个非常理想化的机制,据说还会根据玩家近期的表现来匹配队友,如果近期评分都很低的话,那么就会匹配高分队友,而高分则匹配低分来达到平衡。

其次就是位置冲突问题,游戏内一共有五个位置,这一点相信大家都知道,但是五个位置并不是每次都有人玩,经常会匹配到双射手和双法师,这样一来就要开始抢位置,抢不到位置的玩家恼羞成怒就练英雄或者演的情况也不在少数,这也影响了游戏环境,甚至还是比较大的影响,为此天美也是有了不少动作,比如预选位置和预设位置,但结果都是有目共睹的,没有从根本上解决问题也没用。

违规行为判罚不够精准,如果我们遇见一些比较坑,甚至是演员和挂机的队友要怎么办?可能大部分玩家直接就开始骂了起来,但是正确的做法就是结束后举报,这也是天美倡导的方法,不过举报系统却一直都存在着问题,无法准确地去解决问题,经常出现玩家明着演或者故意让队友输,但是游戏结束后举报却不成功的现象,这在游戏里也是很多的,对正常游戏的玩家来说打击也很大,违规而不惩罚。

紧接着就是基础体验的问题,游戏内的闪退,卡顿,系统和影响bug等,甚至还有掉线和460,这都是每个玩家都避不开的问题,不是你的网速多好就不回出现,而是都有可能会出现的,一旦闪退或者掉线460,那么基本上就要输了,这是一款争分夺秒的游戏,一下子都不能松懈,而且由于这些问题,可能面临的就是信誉分被扣除的,无法继续打巅峰赛了,这些也是比较影响玩家游戏体验的,也很重要。

除了这些问题以外,其实还有单排匹配组排也一直都被诟病,不少玩家都认为单排理应匹配单排,就和巅峰赛一样,而事实却是221或者311比较多,基本上没有单排匹配单排,所以就经常可以匹配到情侣,要是大神带还好,最怕就是玩得不行还喜欢装,如果能23匹配那最好不过了,然后单排就匹配单排,还有游戏内的重开机制,现在已经被很多玩家“滥用”了,也急需天美找到对应的解决方案,不知道大家觉得呢?

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