原文始发于我的博客
也许你已经使用React很长时间了,你使用优雅的jsx语法和React hooks来构建组件,最终构成页面。
然而,为什么我们只需要编写一些声明式的组件,React就可以管理它自己?
进一步而言,我们每天编写的组件到底是什么?
只是函数考虑以下代码,它实现了一个简单的时钟,猜猜最终打印在chrome控制台中的是什么?
const Text = () => { console.log('Text'); return <p>Just text.</p>; }; const App = () => { const [clock, setClock] = React.useState(new Date().toISOString()); console.log('App'); React.useEffect(() => { const interval = setInterval( () => setClock(new Date().toISOString()), 1000 ); return () => clearInterval(interval); }, []); return ( <> <div>clock: {clock}</div> <Text /> </> ); };事实是每秒,控制台中都会将App和Text一起打印出来。
React组件只是函数。如果你在React项目中使用过TypeScript的话,
你可能已经遇见过一个类型:React.FC,它是FunctionComponent的缩写,
定义如下:
type FC<P> = (props: P) => ReactElement这意味着一个React函数组件代表一个函数,它接受props作为参数并最终返回一个React元素。
JSX本质上是一种语法糖,它将被编译为一些函数调用:
const Something = () => { return ( <p> foo <span>bar</span> </p> ) } // 编译为 const Something = () => { return React.createElement('p', null, 'foo', React.createElement('span', null, 'bar') ) }在React元素的创建过程中,
他将递归地创建所有的子元素,
最终生成一颗元素树。
所以一个组件的渲染过程其实就是一次函数调用。
这就是为什么在前面的例子中我们每一秒都会得到App和Text。
组件状态的更新导致了组件的重新渲染,触发了函数调用。
用于渲染的元素元素其实只是一种数据结构,你可以把它们看作对象,例如:
// <p className='hello'>Hello</p> // -> 转换为 const element = { type: 'p', key: null, props: { className: 'hello' }, children: ['Hello'] }渲染器(Renderer)可以通过React元素上携带的信息,
例如type, key, props, children来轻松的将这种数据结构转换为它需要的形式。
例如ReactDOM将React元素转换为dom元素,React Native将React元素转换为原生控件。
你甚至可以直接把元素打印在屏幕上,这样你就创造了一个"打印渲染器"。
当更新发生的时候,一个新元素会被生成,例如:
// we have a update // <p className='hello'>updated</p> // -> 转换为 const element = { type: 'p', key: null, props: { className: 'hello' }, children: ['updated'] }渲染什么在React中,并没有什么魔法来保证每次渲染得到的元素都是同一个对象。
事实上,每次渲染都会得到一颗新的元素树。
所以其实为每次渲染都创建一颗新的dom树也是可能的,
然而这样会有巨大的开销。
事实上,React使用一种叫做reconciliation的算法
来让自己知道具体应该做什么:是重新生成dom元素,还是在现有内容上做一些更新。
一个React的渲染器只需要实现一个供
Reconciler调用的接口,
Reconciler就可以使用它提供的方法来更新。
我将使用以下的伪代码来描述ReactDOM和Reconciler的关系:
ReactDOMRenderer = Reconciler(ReactDOMHostConfig)代码中的ReactDOMHostConfig正是我之前提到的接口,
它有如下结构:
export const hostConfig = { now: Date.now, supportsMutation: true, createInstance: (type, newProps, rootContainerInstance) => {}, createTextInstance: text => {}, appendInitialChild: (parent, child) => {}, appendChild(parent, child) {}, removeChild(parentInstance, child) {} };我们可以通过方法的命名来大概得知每个方法是用来处理什么工作。
完整的方法列表可以在这里查看。
如果想要知道更多关于React Renderer的知识, 这里有一篇很好的博客推荐阅读。
总结现在,让我们总结一下React一次更新时都发生了什么:
对目标组件触发更新。(可能来源于初次渲染,props或state更新之类的情况。)像函数一样调用组件。 (对于类组件,调用的是render方法。)生成一颗元素树。通过Reconciliation算法计算出具体要更新什么内容。调用渲染器提供的方法来执行更新。如果一个组件每次渲染时都有高额的开销。
你也许需要类似于React.memo来避免不必要的计算。
至少现在我们确切的知道了为什么我们需要它以及其它诸如React.useMemo或是React.useCallback的方法,
也知道了为什么有时候将函数放在React hooks的依赖列表里会引起无限执行。
如果这篇博客有所帮助,
我强烈推荐您阅读Dan Abramov的很棒的博客"将React作为UI运行时"。
---来自腾讯云社区的---Mirone
微信扫一扫打赏
支付宝扫一扫打赏