Flutter 1.12稳定版发布,桌面和浏览器势头很强。
[1]. 官方已经有响应式的布局的打算了,坐等。(有生之年) [2]. UI界面的可以预览,终于等到你... [3]. 0环境,浏览器运行Flutter,是什么样的体验... [4]. 多设备,6平台同时调试,就问你有没有这么多钱买设备 ~ [5]. UI通过设计图生成Widget supernova.io, [6]. Adobe XD,直接连接设备,设计时,改UI直接更新界面? 当时网卡了一下,开头没看太清。 [7]. 也演示了手柄、游戏的控制,巴拉巴拉... 我最喜欢的是gskinner 的炫酷交互页面,而且开源。 可访问:https://flutter.gskinner.com/ [8]. 在线字体库,多到你想不到... One For All的梦想浏览器运行FlutterUI界面的可以预览,不止是预览多设备,多平台同时调试UI通多设计图生成Widget下载工具 supernova.io
牛X哄哄的Adobe XD,自己去体验吧...开篇鸡血打完了,但是别太兴奋。Flutter很棒是没错,但是...
Flutter不是神,只是一把跨界斩杀的最强之剑。你不会编程的心法和剑法,不磨炼技艺和逻辑控制力。握着最强的剑,耍几招三脚猫功夫就说会用了? 醒醒吧,孩子,你对于力量一无所知。
很多人提问"章口就莱",提问的正确打开方式,你需要给出:
1.应用场景:说明你不是在拿我寻开心 2.你对问题的了解:哪出现了问题,先别问别人,先问自己,说明你做了这点 3.脱敏后的小demo:写个小demo测试一下,也许是你项目的锅。 4.如果觉得问题太小,没必要做前三步,请自行解决。如果你觉得可以接受上面四点,欢迎加入:编程技术交流圣地[-Flutter群-] 否则,连提问都不虔诚的人,没有什么交流的意义。 微信:zdl1994328
前言想要开发桌面和web,首先将分支切到master,开启支持。 如果你有洁癖,只是想体验一下,完全可以新下一个SDK,共存也是没问题的。
---[• flutter config --enable-macos-desktop Setting "enable-macos-desktop" value to "true". You may need to restart any open editors for them to read new settings. ---[• flutter config --enable-linux-desktop ---[• flutter config --enable-windows-desktop ---[• flutter channel Flutter channels: beta dev * master stable 1.桌面程序开发1.1 新建项目使用AndroidStudio一路创建... 你会发现和原来的项目相比多了两个包,web包以及,我的是macOS
1.2 运行项目在设备栏可以看到支持的设备
可以直接运行项目:macOS效果
可以直接运行项目:web效果
2.看一下自定义组件的表现2.1 RunBall 运动盒的表现运动盒尺寸300*300,默认的窗口尺寸自行目测 点击测试InkWell的涟漪效果正常,鼠标选浮有效果 组件拼组正常,Canvas表现良好,说明自定义组件可以在多平台公用。 运动盒实现详见:Flutter动画之粒子精讲
// 英雄所见... children: <Widget>[ RunBallWidget(size: Size(300, 300),),自定义组件:macOS效果
自定义组件:web效果
3.基本详情自定义InfoWidget 来看一下当前的信息
如果说能够迅速开发6个平台(windows,linux,Android,iOS,macOS,web)的界面 Flutter称为天下第一剑,当之无愧。
import 'dart:io'; import 'package:flutter/material.dart'; class InfoWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { var info = ""; var platformName = "null"; var devicePixelRatio = MediaQuery.of(context).devicePixelRatio; var size=MediaQuery.of(context).size.toString(); try { if (Platform.isIOS) { platformName = "iOS"; //ios相关代码 } else if (Platform.isAndroid) { platformName = "Android"; //android相关代码 } else if (Platform.isWindows) { platformName = "Windows"; } else if (Platform.isMacOS) { platformName = "MacOS"; } else if (Platform.isLinux) { platformName = "Linux"; } } catch (e) { print(e); platformName="Web"; } return Container( child: Text("设备平台:$platformNamen" "设备像素密度:$devicePixelRation" "当前尺寸:$sizen" ), ); } } 复制代码4.插件和网络测试使用bloc + 网络测试,下面是我在Android/iOS端做的基于bloc状态管理的github搜索页,直接拷贝进去。逻辑和组件都没有问题: Flutter网络测试详见:[- Flutter基础篇 -] 网络访问
BUT:MacOS 访问网络也要加权限 BUT:MacOS 访问网络也要加权限 BUT:MacOS 访问网络也要加权限
<key>com.apple.security.network.client</key> <true/> 5.国际化和主题切换Flutter状态管理详见:[- Flutter 状态篇 -] 主题色切换+国际化 三连
总的来看,Flutter 桌面的网络访问+ 数据管理 + UI表现这三块基本表现都不错。 开发直接使用AndroidStudio也非常方便。至于浏览器端......差强人意 不过我看来Flutter的能力还是非常不错的。桌面和浏览器完善起来,可能又是一个时代了 但在我看开,Flutter最迷人的是它的UI布局优雅,组件复用的丝滑,入口即化。
---来自腾讯云社区的---张风捷特烈
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