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protobuf的那些事---mariolu

protobuf在api接口定义中有很广泛的使用。我们设计一个api接口,往往关注一些常用的指标:压缩率(影响到传输带宽和传输时间)、压缩效率、易读性、可扩展性、支持的编码语言丰富程度。之所以protobuf得到广泛的使用,是由于在这些指标中,protobuf都得到不错的成绩或者平衡性。

一、protobuf的用途

总所周知:不同的进程通过接口传输结构体数据。结构体是以最原始的格式存储在内存中,传输这块数据还需要保持网络和主机的字节序,还要解决成员内的数据边界、结束符问题。

我们可以用用一行字符串格式,表示ipv4地址。

更复杂的结构体表示法,使用类似人脑易于理解的语言,XML语法。XML做到了人易读,但是机器执行效率低,内存空间冗余多。层级深,定位到深度很深的元素难找。

XML所见即是所得,proto则采用了更有效的二进制表达,proto的数据才用高度压缩的二进制,这些二进制

二、protobuf的使用

同时proto的工具包有自动生成接口代码,兼容旧代码,便于扩展新元素,读写结构体的接口

格式不方便传播

性能

1.1 压缩性

兼容性:

,即“向后”兼容性好,人们不必破坏已部署的、依靠“老”数据格式的程序就可以对数据结构进行升级。这样您的程序就可以不必担心因为消息结构的改变而造成的大规模的代码重构或者迁移的问题。因为添加新的消息中的 field 并不会引起已经发布的程序的任何改变。

XML 具有某种程度上的自解释性,它可以被人直接读取编辑,在这一点上 Protobuf 不行,它以二进制的方式存储,除非你有 .proto 定义,否则你没法直接读出 Protobuf 的任何内

二、protobuf的原理

同 XML 相比, Protobuf 的主要优点在于性能高。它以高效的二进制方式存储

Protobuf 序列化后所生成的二进制消息非常紧凑,这得益于 Protobuf 采用的非常巧妙的 Encoding 方法。

考察消息结构之前,让我首先要介绍一个叫做 Varint 的术语。

Varint 是一种紧凑的表示数字的方法。它用一个或多个字节来表示一个数字,值越小的数字使用越少的字节数。这能减少用来表示数字的字节数。

比如对于 int32 类型的数字,一般需要 4 个 byte 来表示。但是采用 Varint,对于很小的 int32 类型的数字,则可以用 1 个 byte 来表示。当然凡事都有好的也有不好的一面,采用 Varint 表示法,大的数字则需要 5 个 byte 来表示。从统计的角度来说,一般不会所有的消息中的数字都是大数,因此大多数情况下,采用 Varint 后,可以用更少的字节数来表示数字信息。下面就详细介绍一下 Varint。

Varint 中的每个 byte 的最高位 bit 有特殊的含义,如果该位为 1,表示后续的 byte 也是该数字的一部分,如果该位为 0,则结束。其他的 7 个 bit 都用来表示数字。因此小于 128 的数字都可以用一个 byte 表示。大于 128 的数字,比如 300,会用两个字节来表示:1010 1100 0000 0010

对于可选的 Field,如果消息中不存在该 field,那么在最终的 Message Buffer 中就没有该 field,这些特性都有助于节约消息本身的大小

则最终的 Message Buffer 中有两个 Key-Value 对,一个对应消息中的 id;另一个对应 str。

Key 用来标识具体的 field,在解包的时候,Protocol Buffer 根据 Key 就可以知道相应的 Value 应该对应于消息中的哪一个 field。

Key 的定义如下:

1

(field_number << 3) | wire_type

Key 的定义如下:

1

(field_number << 3) | wire_type

可以看到 Key 由两部分组成。第一部分是 field_number,比如消息 lm.helloworld 中 field id 的 field_number 为 1。第二部分为 wire_type。表示 Value 的传输类型。

Wire Type 可能的类型如下表所示:

在计算机内,一个负数一般会被表示为一个很大的整数,因为计算机定义负数的符号位为数字的最高位。如果采用 Varint 表示一个负数,那么一定需要 5 个 byte。为此 Google Protocol Buffer 定义了 sint32 这种类型,采用 zigzag 编码。

Zigzag 编码用无符号数来表示有符号数字,正数和负数交错,这就是 zigzag 这个词的含义了。

如图所示:

图 8. ZigZag 编码

编码性能:

首先我们来了解一下 XML 的封解包过程。XML 需要从文件中读取出字符串,再转换为 XML 文档对象结构模型。之后,再从 XML 文档对象结构模型中读取指定节点的字符串,最后再将这个字符串转换成指定类型的变量。这个过程非常复杂,其中将 XML 文件转换为文档对象结构模型的过程通常需要完成词法文法分析等大量消耗 CPU 的复杂计算

反观 Protobuf,它只需要简单地将一个二进制序列,按照指定的格式读取到 C++ 对应的结构类型中就可以了。从上一节的描述可以看到消息的 decoding 过程也可以通过几个位移操作组成的表达式计算即可完成。速度非常快

整个解析过程需要 Protobuf 本身的框架代码和由 Protobuf 编译器生成的代码共同完成。Protobuf 提供了基类 Message 以及 Message_lite 作为通用的 Framework,,CodedInputStream 类,WireFormatLite 类等提供了对二进制数据的 decode 功能,从 5.1 节的分析来看,Protobuf 的解码可以通过几个简单的数学运算完成,无需复杂的词法语法分析,因此 ReadTag() 等方法都非常快。 在这个调用路径上的其他类和方法都非常简单,感兴趣的读者可以自行阅读。 相对于 XML 的解析过程,以上的流程图实在是非常简单吧?这也就是 Protobuf 效率高的第二个原因了。

三、一些可替代protobuf的 ---来自腾讯云社区的---mariolu

关于作者: 瞎采新闻

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