迎接“智造”时代,探索中小制造企业数字化转型之路
迎接“智造”时代,探索中小制造企业数字化转型之路…
讲座|黑爪:AI技术与大时代下的个人隐私
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过去20年,我一直从事数据挖掘和机器学习方面的工作,具体的工作是自然语言处理在电子商务和客户服务方面的应用,广泛一点地说,就是具体行业的机器翻译。我在业余时间也做文学翻译,目前为止有六本译著已经出版。
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人脸识别(图片来自网络)人脸识别技术到底经历了哪些讨论呢?去年4月,微软研究院的研究员卢克·斯塔克发表了一篇题目为《人脸识别是AI领域的“钚”元素》的文章。钚元素是1941年美国化学家西博格发现的重要元素,可以用于核爆炸、核反应堆的燃料,它在元素周期表中的符号是Pu,钚元素本身只在极为专业的领域才有用,风险极大,因此在国际上被严格控制,只要用不到就绝不生产。人脸识别技术的危险性用钚元素来比喻也非常贴切,它对人类社会的健康危害极大,所以对其使用应当严格控制。
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Face Recognition Technology: Compulsory Visibility and Its Impact on Privacy and the Confidentiality of Personal Identifiable Images ,Ian Berle, 施普林格出版社(Springer)2020年3月版
IP魔改手游,策划你是宠我还是遛我?
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这款街霸游戏的操作方式为半自动,卡牌为3+1的搭配。搭配好卡组后,玩家需要跟据时机来判断使用不同的连招和技能,最大化卡组的战斗效果。

从策划的角度来说,这样一是可以简化操作,迎合休闲党玩家的需求,二是可以满足部分搓机档玩家的需求,让游戏稍微硬核一点。可以看得出,策划是想找到一个能同时满足硬核玩家和休闲玩家的平衡点。
但是——首先,大部分街霸IP的粉丝肯定是更喜欢玩战斗类的游戏。从高品质的技能动画CG也可以看出游戏想还原《街霸》的战斗和打击感,但这款游戏的战斗是建立在卡牌模式的基础上,反而会割裂战斗的流畅度与爽快感。
其次从战斗角度来说,UI提示、音效、震屏、被击效果、硬直、顿帧和附加状态等打击感的核心表现都称不上差强人意 ,受击动作方面,击倒、击退、击飞这三个受击没有明显的物理缺陷,但是由于战斗中经常出现6个角色敌我双方都在释放技能的情况,场面上会觉得十分混乱。

另外在技能等动作上缺乏模糊、放慢、缩放等摄影机镜头特效,因此我更多体会到的是一种不恰当的违和感。
事实上,很多玩家对知名IP改编游戏似乎都有些望而生畏,就如同看到一部新番写着游戏改似乎就注定是一部“卖游戏”的番剧一般。但是其实出现问题的并不是IP改编,而是内容是否符合核心粉丝的需求。

比如同样是SNK经典IP改编,《侍魂:胧月传说》就重点强化了游戏核心玩法的打击感体验,进一步满足了核心用户的搓机战斗需求,再搭配原汁原味的配音、剧情、人物模型以及高画质的美术特效,让这款游戏无论是面对侍魂IP向的粉丝,还是泛用户,都能获得较好的游戏体验。

《侍魂:胧月传说》
很多IP都有区别于本身类型的衍生作品,而且大部分都获得较高的市场反响,毕竟IP如果一成不变的话,就不会有发展,没有创新也会让人玩腻,未来也会有更过我们耳熟能详的IP被改编成各类手游,希望各位游戏制作人能真正的从IP的死忠粉和情怀党角度考虑,做出更多原汁原味的好游戏。

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